[小编的话]日前体服御街推出了新的道具,本来想截图给大家看,结果挤了半天也没有进去。另外白驹丸也进行了调整修改,加上前不久体服开放的职业技能改版测试版本,正可谓是一层石激起千层浪,对此大家议论纷纷,各种观点更是层出不穷。其实改版是一个循序渐进的过程,对大家来说也是一个由最初的突变到仔细分析应对的过程,所以还望大家不要盲目,多一些体验,多一些分析其他门派的调整思路及特点,并从各种观点中提炼精华,把握自己职业在调整中及以后正确的发展思路及应对措施。有关自己的想法可以通过这里提交给我们。今天,就让我们跟随早报实习记者小也,来对话45区笔和棍的PK高手,看看他们是怎样看的。
这二个人可是45-1和45-2合服后最具有代表性的PK高手哦~
乱絮飘零(飘零):棍子,低调的人,为人处事不张扬,属于很叼的玩家类嘻嘻,我的偶像哦~~
风月メ杀神(风月):笔,MM的梦中情人,最爱说的一句话:45-1妞最多的就是风月メ杀神,汗~~
暖梦*如香(小记)
一、PK高手棍谈棍子加点及改版的看法
小记:在你看来棍子该怎么加点?
飘零:怎么说呢?传统棍子一般是身洞,加点概念是高闪、出字,单P时占优势,因可以出破甲,而群P则不行,不能破甲且攻低,没杀伤力。另类棍子(即身力棍)的出现,是由于WD的变态无我,PK时面对WD,闪基本是没什么用的,只有最有力的攻击,才能与之相衡。对于全力棍的加法,我不赞同,全力棍虽然爆发力强,但闪低,练级不方便,也就打打架行。这三种我比较喜欢身力棍子,呵呵~~~
小记:关于体服对棍子的改版你是怎么看的呢?
飘零:这次改版,个人觉得是想把棍子引导回原来的设计上,就是回到传统身洞棍,但现在另类加点成了主流,这还要有一个适应的过程。对于诀要和技能的修改,总的说可以接受。我看了改版后技能的介绍,也去了体服,感觉棍子改版后还是个很强的职业,打狗上就能费对手一个PK药,但体服调整后削弱了打狗攻击,增加了范围,这也会造成真正会玩棍子的人,比如我(嘻嘻~~~),让棍子成为一个变态职业~~~(我也要去玩棍子~~~好崇拜~~)
小记:对于PK药,你有什么看法呢?
飘零:PK药现在我也不能说好说坏,但有一点:设计这么多职业,基本是相克的,却由于各个职业技能强弱,造成了失调,现在有了PK的限制,只有提高自身的技术含量,才能真正的去PK,而不是像以前一样,只要是个WD,闭着眼睛,猛按药,就能杀上几个~~~(呵呵~~~如果说痛了你,别砸我~~~)。还有一点:PK药是有时间制,但下线后再上线,还是可以直接吃药,就像活动给的后羿一样,使用时间间隔是五分,但下线再上线马上可以用,时间间隔就没什么意义了,希望在PK状态下,即使下线再上,也要有时间限制~~~
小记:那你以何种心态来看待这次改版呢?
飘零:对于喜欢剑网2的我来说,只有八个字:静观其变,慢慢适应。
二、PK高手笔谈笔的操作及改版
小记:45-1的笔笔好多,你觉这个职业怎么样?
风月:说笔的很多,就说下我个人的看法,笔总的说是个血少的职业,打架要会用闪开的技能,再配合攻击,进退自如,令人防不胜防,是个让人头痛的职业。先说梯云,使用时加防,没红了,飞过去攻击,顺便加红,是混战最常用的;其次乾坤,很多人认为这只是个逃命的技能,其实不是,贴上诀要,使用时是无敌状态,比如WD发招时,可以冲过去攻击,同时断他的招;再次七星和上清,这二个技能一般是一起使用的,七星单体攻击,上清范围大些,但对高闪职业没什么用;最后是少阳和残影,残影是逃命和攻击最常用的,不多说,少阳则是近攻中最常用的技能,无法闪避,攻高,还可直线杀人;至于少阴,我是力笔,不怎么用,不知怎么说,不过等改版后一定是个重要的技能~~~
小记:说到改版,你对体服开放的笔笔这个职业是怎么看的?
风月:呵呵~~~就我而言,觉得少阳的攻击改的有点低,现在闪高的职业很多,没了少阳的攻击,想不出有什么技能可以打高闪的职业,对于笔来说,没了能杀敌的招数,就等于冲过去送死。我在体服试过,对于高闪职业,一般打敌人十次,闪就有八次,击中的二次没什么杀伤力。个人认为如果要改弱少阳攻击,是不是可以提高笔的命中~~~
小记:是不是可以问下,你是怎么泡MM的?一合服就听说你有好多MM,这可是好多单身男性让我打听的哦~~~~(其实也没看出他有什么地方吸引人的~~~)
风月:呵呵~~~~45-1妞最多的就是风月メ杀神!我也就人缘不错,人品好些,MM喜欢~~~~,平时爱帮帮别人,关心别人~~~(酷酷表情)但有条件:我只帮MM,只关心MM~~
小记:0_0~~~~~(无语ing……一头大色狼~)
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