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健康系统机制内幕初窥
http://jx2.xoyo.com   2006-02-27 10:20:50   来源:剑侠情缘网络版2  


今日头条 健康系统机制内幕初窥

  自0.55版本开放以来,大家对全新的健康系统普遍表示欢迎,但依然有很多疑惑。23日的在线答疑和24日的早报策划判僧和测试喜文就其中的一些问题给大家做出了解答,但看起来效果不佳啊,大家依然对健康系统的一些细节充满了困惑,呵呵,现在判僧同学再次公开就健康系统进行了一些答复,这次主要针对有关数值是怎样得出的,所以,如果你还对健康系统充满疑惑,就赶紧来看看吧:

  参考值:首先系统会有一个对应于每个等级的每小时打怪获得经验的参考值。所有设定都是根据这个参考值计算。

  默认健康经验:系统每天会赠送一定的4倍经验,经验的数值基本上相当于第1条每小时的数值乘以8,也就是大概相当于平时玩家打8小时的经验。

  离线累计健康经验:玩家离线托管或者下线会累计健康经验,每离线一小时会累加第一条每小时打怪经验的6分之一,即10分钟经验。:离线托管累计健康经验暂时没有实现。

  健康经验重置:当天没用完的健康经验,每天8点会重置,重置时依旧是系统赠送的部分,加上因为离线累加的部分。如果玩家离线超过1个礼拜,则累加最多只算一个礼拜的。这里需要注意的是离线累计的经验当天不用完也会清的,这里说的可以累计一个礼拜的意思是指,如果连续离线一个礼拜以上,会一直累计最多一个礼拜

  经验上限:玩家每天打怪获得的经验超过第一条参考数值的12倍,即平时12小时打怪经验时,开始衰减,一直到平时打怪经验的36小时的时候衰减到0,在衰减期间,如果还是拥有健康经验或者吃了双倍,那么玩家实际获得的经验会在衰减的基础上加成。

  正常玩家每天经验的分布大致是:2小时左右健康经验+4小时左右1倍经验(如果吃2个双倍就是2小时双倍)+衰减经验一直到衰减为0。所以我建议玩家在怪物经验衰减的时候去做玩别的系统,战场、杀手、藏剑等等,未来这些系统也会逐步作一些调整,例如藏剑经验会增加,藏剑会开陨铁奖励等等。战场也会开放套装裤子和陨铁,师门任务概率会提高。

  注意:需要提醒的是健康经验以及经验上限的设定都只是针对打怪,其他系统不受影响。

  查看测试喜文在23日“在线答疑”中的解答>>  
  查看策划判僧在24日“汴京早报”中的解答>>


江湖快报 玩家创意无限 帮会、婚嫁、生活等若干建议出世

  不容置疑,玩家的水平不容小觑,对于游戏,有些骨灰级玩家的见解却是非同一般。要不然,每款游戏公开测试之前也不会找一些高级玩家来一同查找bug,一同讨论游戏里的方方面面啦。呵呵,这不,自从剑网2官方论坛开通了创意板块之后,广大玩家对游戏的各种想法终于有了诉说的去处~继玩家龙舟副本出炉之后,[官府]风晨雨夕对系统中的帮会、结婚生子、生活技能及其它方面作出了自己的见解,很有道理哦~     

  立即拜读:帮会建设 结婚生子 安居乐业 江湖众象

  注:此文是由[官府]风晨雨夕通过汴京早报有奖新闻热线提供,欢迎大家积极参与哦~


 精彩,尽在剑网2!


【责任编辑:阿梅】
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