7月8日-15日:《悠久剑侠情》有奖征文活动;

7月16日-24日:整理稿件,评审获奖作品,并公布名单、发放奖品

7月25日-  :开始踏上寻根之旅,首站:武当(具体时间看官网公告),网站会报道全过程;并公布以后的行程。
  7月,南下武当北上少林,让虚拟碰撞真实,“网游大侠”求伯君对话武当掌门。中华武侠文化的寻根之旅,青茗谈笑的云淡风清……这一切,金山邀您结伴共享!北京金山软件董事长,号称中国“网游大侠”的求伯君先生将与“北大醉侠”孔庆东先生论道武当山,对话武当派掌门,寻根武侠渊源……
  流火7月,让我们一起来吧!
  金庸用武侠小说,用文字造就了一个武侠的经典,我希望我能用一行行代码,用游戏来诠释造就另一个武侠的经典”

  “我希望一百年之后,人们谈论《剑侠情缘》的时候能像今天人们谈论金庸的《射雕英雄传》一样喜欢”

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官方报道:
·《剑侠情缘网络版》武侠文化三部曲
·正宗功夫 武侠精髓
·用游戏的方式诠释中国武侠
·“北大醉侠”孔庆东为游戏武侠正名
·武当弟子盛会相迎武侠寻根
·求伯君欲书写游戏界的武侠金庸传奇
·求伯君武当武侠寻根

  · 《悠久剑侠情》大型征文活动获奖名单出炉
  · 求伯君武当拜师 成三丰派嫡传俗家弟子(图)
   “网游大侠”拜师学艺武当三丰派第十三代内家拳传人钟道烛,成为武当嫡传俗家弟子。紫霄殿前,求伯君欣然学技……      详细>>

媒体报道:
·北方网:求伯君武当武侠寻根
·腾讯:金山求伯君拜师武当三丰派内家拳传人
·搜狐:为网游寻根 求伯君武当学艺
·17173:求伯君论剑MBA 当世三大高手赞剑网2
·北京青年报:网游大侠拜师武当山
·湖北新闻网:求伯君武当武侠寻根(图)
·武汉晨报:武当力邀文化大腕上山点火
·武汉晨报:为网络武侠游戏“寻婆家”
·四川新闻网:求伯君武当寻“侠”根
·人民网:在游戏中实现武侠梦
·华西都市报:求伯君武当学艺
·湖北新闻网: 求伯君武当武侠寻根
·eNet游戏:求伯君“网游大侠”对话武当会长

 
首部曲——精忠报国 名称:《剑侠情缘·网络版》
  剑网一被誉为中华原创武侠大片,其背景年代为南宋时期,画面风格以2D为主。首部曲在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。而这些门派、阵营之间借由五行八卦相生相克的道理,保持着微妙的平衡。侠的概念在《剑侠情缘·网络版》,不再是一人仗剑行走江湖路见不平拔刀相助,而是上升到了群侠一起为国为民的高度。
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第二部——江山多娇
名称:《剑侠情缘·网络版Ⅱ》

   此时,游戏舞台已经提前到北宋时期,这段时期是中国文化发展的鼎盛期。经济、文化等多方面成就卓越,在繁华的时代里,游戏所强调的氛围是多娇江山,而游戏画风为2.5D的写实风格。剑侠Ⅱ武功招数通过各门派高手真人动作捕捉制作而成。除五行系统外,《剑侠情缘·网络版2》全新推荐了周易八卦系统更让游戏装备系统变得异常丰富。



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第三部——大唐盛事
名称:《剑侠情缘·网络版Ⅲ》或《剑客情缘·网络版》
  历史的车轮将神秘的《剑侠情缘·网络版Ⅲ》带到了中国大唐王朝时期,西山居真正使用全3D来诠释中华传统文化,中华古典寓言,传统典故,武林事件均将呈现。《剑侠情缘·网络版Ⅲ》将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。
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  “我的家乡的西山是浙东名山四明山的支脉。我在国防科技大学念书的时候就自号“西山居士”,我把第一个打印驱动程序命名为“西山超级文字打印系统”,第一个中文磁盘操作系统命名为‘西山DOS’,第一个游戏工作室定名为‘西山居’。游戏、写程序和航空活动是我的三大爱好。”

  这是求伯君关于自己的叙述,很简单,典故已经不再需要阐述或者讲述。

  也正是在西山居,求伯君用游戏这种方式诠释了中国的武侠,用《剑侠情缘》圆了所有中国人共同的武侠梦。用游戏的方式还原了所有人仗剑江湖,金戈铁马,刀光剑影,烈马轻裘的武侠情节!

  也正因为《剑侠情缘》,正因为游戏,在“中国软件之父”“中国第一程序员”等众多称号之后,求伯君被媒体无愧的誉为“网游大侠”。
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