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月珠儿:战场-让我欢喜让我忧
http:/jx2.xoyo.com  作者:月珠儿  2007-01-26 10:22:00  来源:剑侠情缘网络版2

  剑二的战场曾给我带来无限快乐,但最近玩剑二烦恼多多,而大多数都与战场有关。

  自从战场能转经验,每天四场爆满,进战场实在不容易。现在是四十五分报名,可四十分以后已经是人头涌涌。快开始报名时,NPC突然不见了,我也学着别人,把周围所有人都隐藏了,可该死的NPC依然不见踪影,直到两分钟后别人进得差不多了,才勉强进了弱的一方。结果可想而知,一定输。有时动作稍微慢点,连输的一方也别想进去了。如果实在想玩,就得寄希望于掉线的了,有人掉出来,就有人能进去。我也有不少次是别人掉出来进去的,但这要从四十五分开始点,一直不停地点二十多分钟的鼠标,而且未必一定能进得去,侥幸进去了,感觉不是高兴,而是想骂人。唉,谁让战场和经验挂钩呢,即使不想来也不得不来,来了又进不去,实在懊恼。

  即使进了战场也并不能安心,不到最后一刻还是提心掉胆。我想打过战场的人一定都有掉线的经历。有时是打得正鼾,有时是坐在后营,一旦掉出来又进不去,那种懊恼可想而知。有一段时间,我是场场掉,掉得我直想哭,甚至想卖号不玩。游戏是为了快乐,何必玩得这么累,这么痛苦。只是游戏里有一帮朋友,和他们一起挺开心的,还有我的老公--泪,为了他们我决定忍耐。

  元月正值假期,学生都放假了,人非常多,进战场时动作稍微慢点就满了。元月二十五号,十八区五服又合了进来,小小战场已经无法让有需求的人全都进去了。报名一开始,半分钟内两边全满了,外面还有不少人等着进。这时的感觉就一个字-烦。不打吧,经验没地方转,谁不想转呢?打吧,狂点狂刷也未必能进得去。这么多人,能刷进去的毕竟是少数,只有一声慨叹:如此游戏!

  再说战场混子,每方的后营至少坐着三分之一的混混,以前是为了藏剑裤子,现在是为了经验。想打的在外面干着急,而混混们在后营稳坐着,掉线的经常是前线打得猛的。战场弱的一方经常不是因为那方弱,而是混子太多,这对真正想打的人也很不公平。战场是群体行为,混多则必输。

  金山对战场的改动也考虑过玩家的需要,只是反应太慢。现在的战场如果能把八十级以上的划分为一级可能会有所缓解,或者像龙舟一样,一个满了就多开一个战场,让想玩的玩家都能开开心心的玩。如果资源实在有限,就把混混从战场里边赶出来吧,让想打的人进去,有效地利用有限的资源,我想大多数玩家都会支持。玩家们花钱游戏是为了开心,每次为了进战场得点二三十分钟的鼠标并不是一件乐事,而是无奈,无奈得久了,就会失望。

  真心希望战场能给我带来更多的快乐,而不是烦恼。

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[责任编辑:云昕]
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