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玩了剑侠Ⅱ快2年了,自己总结了一些PK的心得,供自己欣赏! 武当道家--武当俗家: 进攻:首先一点,不管对方是力笔还是洞笔,必须先放缓和慢,然后太清接幻影。如果幻影出字,马上接炙阳。这样的话。对方基本死了。不过还是要看对方喝药的水平和时机(注:喝药是一门技术)喝的什么药。如果是黑玉。他基本倒下了。如果幻影没有出字。(注:建议道士贴上流光诀要)。就用流光剑法一直定他,等到幻影和太清恢复再重复使用。最后提一点。在都没有状态的前提下。不主张使用任何大招, 防守:如果对方是力笔,他打你全靠少阳,你就一直喝药。不挺的跑动。找机会给他上缓慢。上了缓和慢后。你就有机会反击。(注:没有给他放上缓,就千万别着急进攻。因为少阳是100%断你招。)力笔的弱点是闪避低。命中低。但是对你没影响。内功系武功打任何职业没有闪避。如果对方是洞笔,那么恭喜你。你已经胜利了。至于为什么。我想不需要我说了吧。我只提一点。他如果君子定你,对你使用连招。你就喝药顶起,直接真武反弹他。在他被反弹伤害了以后。太清接幻影,总的来说。洞笔对倒是没威胁。力笔的威胁才大,不过力笔必须要配合速度装备和高外攻装备才能发挥出威力,但是具体打起来还是看自己的技术, 武当道家--少林武宗: 进攻:首先开始就边跑边找机会给他上缓和慢(注:怎么跑。怎么找机会。自己在实践中去体会)。给个简单的建议,御剑出去就先给缓和慢,大家肯定会想。飞出去的这个距离只有这么点。他跑到我身边的时间不够我给他上缓和慢啊,我申明下我的体会。武少被缓了以后大须发招就慢了,拍不死人。因为你有了喘息和喝药的时间。所以一定是先放缓再放慢,如果你把缓和慢都给他放上了,那么恭喜你。直接流光定到他死就行了。你胜利了。 防守:武少有个致命的弱点。武少的武功有间歇性,因为聚气最多只有13格。还有就是必须要近身才能攻击。所以我们防守的时候就抓住两个重点。给他上慢。降低他的移动速度。给他上缓。降低他武功发招的连贯性。 只要掌握好了这两点,基本立于不败之地了。(虽然说得轻松,但是具体的超作还得看技术) 武当道家--少林俗家 多的我就不说了,一句话,狠狠的K他吧,任你宰割 武当道家--少林禅宗 这个职业是个内防超高的职业,道士的武功又全部是内功系的,所以。你容易杀死他。但是。他也没有机会杀死你。如果是单条,只注意一点。保持你的天地无我,不要被耗到没有才想到补就行,但是如果都没状态的情况下,一般是平局,(注:菜鸟级的禅就不要冒出来哈) 武当道家--杨门弓骑 进攻:老办法,先上缓和慢,然后就是。太清,幻影。炙阳,或者流光定他,有个诀窍:杨门弓在使用武功的时候是必须站在原地发招。而且一但出招就是对着一个方向,所以这就是机会,这个职业玩的人少。所以切磋得少。有说得不当的地方。大家指点, 防守:这个职业在目前的游戏版本中,攻击性太低了。基本对道士没有威胁,所以我不多说了 武当道家--杨门枪骑 进攻:打这个职业,说实话,你不可能打得死他,因为枪的特点是血多。移动速度快。武功出招速度快,道士的特点是防高。武功威力大。但是出招慢,所以打枪。大招发不出,小招打不痛,不建议和枪单条或者擂台, 防守:枪的血虽然多,移动快。出招也快。但是道士的防高。枪的攻击对道士伤害小,所以枪打道士只有一个办法。耗道士的天地无我,所以跟枪打,一定谨记住一点,保持天地无我,起码提前1分钟前就要找机会开一次无我, 武当道家--丐帮污衣 进攻:不用任何招数,只用最有效的一招,流光剑法。只要一旦定住他,那么结果就是。你胜利了 防守:主要你保持你的药,棍子不可能打得死你, 武当道家--丐帮净衣 进攻:出来就御剑飞出去,给他上缓和慢,上了缓过后,流光定他。或者就是炙阳。太清。幻影招呼他,但是还是流光最有效,因为定身的原因,因为掌的内防比较低。抗不住, 防御:这里就要交代下为什么一定要给掌上缓。掌有个弊病。就是发招比较慢。又是近身才能攻击,所以缓太有用了,近身攻击的职业也怕慢,移动一旦降低就不好追击对方,机动能力下降,但是要注意一点。掌的攻击,一旦出字附带眩晕效果。所以。要随时保持满红。满蓝的状态。(如何掌握喝药的时机是一门技术), 掌的招数一般就是混浊拳冲到你面前。锁喉爪子你。然后霸王接六合,假如你被抓住后不要紧张,马上就是一个黑玉加个万物。然后原地对着自己真武,如果他出晕。你刚喝了药,打不死你。如果没出。真武弹他,锁喉的时间也差不多到了,马上跑出去,开始反击 武当道家--五毒邪侠 这个职业我想不用多说吧。都不知道为什么有人会玩这么垃圾的职业, 武当道家--五毒蛊师 暂缺(我们区没蛊师玩家) 武当道家--峨嵋佛家 进攻:缓和慢,然后流光剑法。后面就任你发挥了 防守:只注意她一点,如意对你的伤害 武当道家--峨嵋俗家 一个字,闪。 武当道家--武当道家 总结为一句话:王牌VS王牌 Jay 07:52:21 玩了剑侠Ⅱ快2年了,自己总结了一些PK的心得,供自己欣赏! 武当道家--武当俗家: 进攻:首先一点。不管对方是力笔还是洞笔,必须先放缓和慢,然后太清接幻影。如果幻影出字,马上接炙阳。这样的话。对方基本死了。不过还是要看对方喝药的水平和时机(注:喝药是一门技术)喝的什么药。如果是黑玉。他基本倒下了。如果幻影没有出字。(注:建议道士贴上流光诀要)。就用流光剑法一直定他,等到幻影和太清恢复再重复使用。最后提一点。在都没有状态的前提下。不主张使用任何大招, 防守:如果对方是力笔,他打你全靠少阳,你就一直喝药。不挺的跑动。找机会给他上缓慢。上了缓和慢后。你就有机会反击。(注:没有给他放上缓,就千万别着急进攻。因为少阳是100%断你招。)力笔的弱点是闪避低。命中低。但是对你没影响。内功系武功打任何职业没有闪避。如果对方是洞笔,那么恭喜你。你已经胜利了。至于为什么。我想不需要我说了吧。我只提一点。他如果君子定你,对你使用连招。你就喝药顶起,直接真武反弹他。在他被反弹伤害了以后。太清接幻影,总的来说。洞笔对倒是没威胁。力笔的威胁才大,不过力笔必须要配合速度装备和高外攻装备才能发挥出威力,但是具体打起来还是看自己的技术, 武当道家--少林武宗: 进攻:首先开始就边跑边找机会给他上缓和慢(注:怎么跑。怎么找机会。自己在实践中去体会)。给个简单的建议,御剑出去就先给缓和慢,大家肯定会想。飞出去的这个距离只有这么点。他跑到我身边的时间不够我给他上缓和慢啊,我申明下我的体会。武少被缓了以后大须发招就慢了,拍不死人。因为你有了喘息和喝药的时间。所以一定是先放缓再放慢,如果你把缓和慢都给他放上了,那么恭喜你。直接流光定到他死就行了。你胜利了。 防守:武少有个致命的弱点。武少的武功有间歇性,因为聚气最多只有13格。还有就是必须要近身才能攻击。所以我们防守的时候就抓住两个重点。给他上慢。降低他的移动速度。给他上缓。降低他武功发招的连贯性。 只要掌握好了这两点,基本立于不败之地了。(虽然说得轻松,但是具体的超作还得看技术) 武当道家--少林俗家 多的我就不说了,一句话,狠狠的K他吧,任你宰割 武当道家--少林禅宗 这个职业是个内防超高的职业,道士的武功又全部是内功系的,所以。你容易杀死他。但是。他也没有机会杀死你。如果是单条,只注意一点。保持你的天地无我,不要被耗到没有才想到补就行,但是如果都没状态的情况下,一般是平局,(注:菜鸟级的禅就不要冒出来哈) 武当道家--杨门弓骑 进攻:老办法,先上缓和慢,然后就是。太清,幻影。炙阳,或者流光定他,有个诀窍:杨门弓在使用武功的时候是必须站在原地发招。而且一但出招就是对着一个方向,所以这就是机会,这个职业玩的人少。所以切磋得少。有说得不当的地方。大家指点, 防守:这个职业在目前的游戏版本中,攻击性太低了。基本对道士没有威胁,所以我不多说了 武当道家--杨门枪骑 进攻:打这个职业,说实话,你不可能打得死他,因为枪的特点是血多。移动速度快。武功出招速度快,道士的特点是防高。武功威力大。但是出招慢,所以打枪。大招发不出,小招打不痛,不建议和枪单条或者擂台, 防守:枪的血虽然多,移动快。出招也快。但是道士的防高。枪的攻击对道士伤害小,所以枪打道士只有一个办法。耗道士的天地无我,所以跟枪打,一定谨记住一点,保持天地无我,起码提前1分钟前就要找机会开一次无我, 武当道家--丐帮污衣 进攻:不用任何招数,只用最有效的一招,流光剑法。只要一旦定住他,那么结果就是。你胜利了 防守:主要你保持你的药,棍子不可能打得死你, 武当道家--丐帮净衣 进攻:出来就御剑飞出去,给他上缓和慢,上了缓过后,流光定他。或者就是炙阳。太清。幻影招呼他,但是还是流光最有效,因为定身的原因,因为掌的内防比较低。抗不住, 防御:这里就要交代下为什么一定要给掌上缓。掌有个弊病。就是发招比较慢。又是近身才能攻击,所以缓太有用了,近身攻击的职业也怕慢,移动一旦降低就不好追击对方,机动能力下降,但是要注意一点。掌的攻击,一旦出字附带眩晕效果。所以。要随时保持满红。满蓝的状态。(如何掌握喝药的时机是一门技术), 掌的招数一般就是混浊拳冲到你面前。锁喉爪子你。然后霸王接六合,假如你被抓住后不要紧张,马上就是一个黑玉加个万物。然后原地对着自己真武,如果他出晕。你刚喝了药,打不死你。如果没出。真武弹他,锁喉的时间也差不多到了,马上跑出去,开始反击 武当道家--五毒邪侠 这个职业我想不用多说吧。都不知道为什么有人会玩这么垃圾的职业, 武当道家--五毒蛊师 暂缺(我们区没蛊师玩家) 武当道家--峨嵋佛家 进攻:缓和慢,然后流光剑法。后面就任你发挥了 防守:只注意她一点,如意对你的伤害 武当道家--峨嵋俗家 一个字,闪。 武当道家--武当道家 总结为一句话:王牌VS王牌 |