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异乡的午夜:关于WD加点的一些浅见
http:/jx2.xoyo.com 2007-01-18 10:10:11  来源:剑侠情缘网络版2

  首先声明,拿数据和想法来和大家商讨,交流。没有交流就没有进步,放之四海皆为准的公理,游戏也是。

  准备骂人的就别开了,求求您老人家快走吧。

  话入正题:

  一、满内加洞、满内加根、满内半根半洞三重80级WD数据(全裸)

  1、内洞:血4130蓝3481内功394命中850外防0%+6内防0%+98

  闪294会心21必闪7攻速124

  2、内根:血5930蓝3481内功394命中850外防0%+58内防0%+98

  闪144会心3必闪1攻速103

  3、内洞根血5030蓝3481内功394命中850外防0%+38内防0%+98

  闪219会心12必闪4攻速114

  二、武功攻击力(全裸)

  PS:WD拥有20个技能,这里就不一一罗列了,只选几个因加点而不同的

  1、内洞WD:落霜减速38% 19%出字

  缠梦减速54% 19%出字(最喜欢这个技能的名字)

  玄武剑阵8083耐75% 19%出字

  2、内根WD:落霜减速30% 15%出字

  缠梦减速41% 15%出字

  玄武5330耐15%出字

  3、内洞根:落霜减速34% 17%出字

  缠梦减速47% 17%出字

  玄武剑阵6680耐17%出字

  三、推论:由此可以看出,三种版本的WD出字几率是2%的等差数列。而生命也是900的等差数列,还有缠梦减速,玄武耐久等。

  PK药的修改,让人改的很不适应,可能由于战场免费药的习惯还是别的,WD打架喜欢保持满蓝或者尽可能满的蓝,估计这次修改比当年WD卡位修改的影响要大。

  既然如此,我打算走中庸路线,满内半跟半洞。其实WD职业本身何尝不是儒家传统的中庸精神呢。如果说WS爆发好象是西方的扑克牌,那么WD就是中国传统的围棋。围棋中和古代传统兵法中都有一个“势”的概念,这个概念可能大家看到都能有所理解,但不好说明白,只可意会

  说回游戏中,满内半半的WD比满内加洞的WD少了75点闪和3点必闪,而这些闪怎么体现?反到是不如900点血来的实在。兴许战场上中了个天清,我正是凭借这900的血苟延残喘下来而又发起的反击。至于2%的发招差距,在战场上发100个三清,你仅仅比我多出2个字。

  中国人几乎没有宗教信仰,而持续几千年的封建统治,仅仅凭借的是儒家文化。而游戏中,感觉只有WD道家才拥有这样的凝厚。新版本来了,这种凝厚怎么样才能能从厚重走向深远呢,欢迎大家探讨。

  孔子曰:“师也过,商也不及”,过了不好,不够也不好。

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