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本人自剑侠2公测以来,玩道士已经有1年多了,1.50版本的修改让道士从神变成了人,这句话说的一点没错。在这里我想问问玩道士的朋友,改版后,我们将如何加点?内功肯定是要满,第2属性呢?身法?每100点身法提高5%的施展速度,洞察?还是跟古?让我迷茫…… 再看技能,大招的反弹全部取消,这使得在打很多职业的时候都没有了优势。虽然增加了快发技能,但是大家可以看看那些技能的攻击力,降低了很多。诀要没有了击退和定身,道士何去何从? 最后谈最重要的问题---PK吃药的修改,这对道士是最致命的,在没修改之前,道士在有无我的情况下只要蓝不少,基本上不会有生命危险,只是多喝蓝罢了。1.50版的修改让道士这点的优势减少了很多,当受到攻击时蓝会减少的很快,在这里最严重的就是药的冷却时间。大家千万别忘了,道士在攻击对方使用技能时,也要费蓝,蓝没了,无我又有何用?在PK时道士需要拿6种药,至少也要拿4种,这使得道士的操作更加复杂。一不小心就是致命的。在群P的时候道士更不能像以前那样随意的放大招了,注意药的冷却时间噢。 |