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火狐:棍子其实也可以强
http://jx2.xoyo.com   2006-03-09 15:07:13   来源:剑侠情缘网络版2  作者:火狐

  大家好,今天闲着无聊,上来和大家交流心得。我是29-3的75级棍丐,看了很多关于棍子的文章感觉说法不一,我也来说说我玩棍子这么久以来的心得。

  先说说加点这个问题吧,我觉得棍子加点只要走两大路线,一是身法满后全力量,二是身法满后全洞察。本人是后者,加力量有一定的好处,普通攻击高,首先你要看清一点棍子的攻击发挥概率其实是很不稳定的。比如你加力量攻击有350-850的攻击,其实真正能发挥到800以上攻击的时候很少。而且加力量对技能无加成,闪辟会降低。在这样的情况下我们不如选择加洞察,加洞察好处多多,能增加闪辟,会心(会心高了发挥高攻概率大),攻速(普攻),提高发招率,以及对技能加成。本人绝对前者不可选(当然个人有个人的嗜好嘛)。选后者加洞察是最好的,等级越高效果越明显。如果配上一身好的装备,后者一定是强者。

  现在说说装备吧!加洞察虽然有很多好处,但是也有一个最不好的地方就是攻击力不会提升,只对技能攻击有提升。而且提升缓慢。所以这就需要靠装备来弥补。棍子由于少加根骨和内功~防御力实在少的可怜(我到目前还没加过根骨)。一身强7装备少不了,尽量提升自己的防御力。本人装备全身强7(个中辛酸个人自知)。头(洞察加16,根骨11),衣服是70级套装,裤子(生命上限提高12%,身法加6),首饰(2个如意),棍子也是70级套装棍子。攻击力340-780。攻击不高不低,我会心32,发挥高攻几率很大。注意一点的就是棍子天生贫血。所以我的装备主要是加血的,两个如意加根骨26(如意确实是好东西,棍子很适合用),不仅加血还加外防,实在很划算。这样穿下来我的生命有7630。闪辟达到1050。对PK大大增加了砝码。

  有了一套适合自己的装备,再说说秘籍。本人秘籍,葵天心法(10成),五行(10成),沾衣(9成)修垃圾了,金蝉(10成),我没练紫霞(没修为了实在难得练,而且很容易练垃圾)。诀要全有,棍子诀要我觉得泥鳅,秒手,偷天,霸王,丐帮棍法。很适用。好诀要一点要贴好书,千万别盲目的乱帖,看好书的每个属性。不然实在浪费。本人觉得葵天心法很适合贴棍子的诀要(毕竟是我们的门派秘籍嘛)防御辅助加成很高。

  接下来咱们说说PK吧,本人PK大战小战实在太多,所以积累了些的经验,但是要说的就是没什么是一定的,PK全看个人的操作和感觉。知己知彼才能获胜。

  PK武少:打武少有了刚才我说的秘籍和装备,实在很简单(不管擂台还是野战)。有了泥鳅和沾衣被定身的几率降低了很多。一般来说葵天放到后,霸王加秒手。一个打狗加驱蛇就回去(喝黑玉都不行)。要想抓住你放大须的机会很少,说实话武少如果不出大须真的垃圾。就算你没葵天打武少也很简单。跑位灵活一点,偷天顶起去开秒手。然后拖出距离想办法放霸王。霸王放了后你就算成功一半了。降了防的武少就算全身7还是挨不起一个驱蛇+打狗+驱蛇。打武少记住别心急就是。一般来说打武少基本赢。胜率100%。

  PK禅宗:禅其实很怕外攻系的职业,外防低,出招慢是他们最他头痛的。再加上棍子有个偷天这个技能。所以打他们还是有优势的。一般打架禅都是先放狮子,偷天给他偷过来直接还他就是。然后一个驱蛇加打狗送他回去,这是常见的打法。PK技术好点的禅对付棍子的话。一般都是先来个袈裟破偷天,然后再狮子,而且跑位也很灵活。一但被晕了棍子还是挨不起几下钉子的。所以如果遭遇这种情况的话。葵天就起作用了。被晕了有2秒的时间,禅至少可以给你一钉。而且可能被定。但是你还是可以发招。禅把人定住了自信就很强,以为个人基本赢了。所以离你距离一般不远。这时候直接一个葵天(葵天的攻击范围很大,不比打狗小)如果放到了你就赢。假如没放到就有点悬咯。别说我垃圾,禅的门派密集练满了很变态的哈。10秒以内你绝对追不上。总体来说这种情况发生的机会还是很少。总结一下就是打禅要紧追不放,逼的他没机会发招。不用霸王都快。胜率80%。

  PK刀少:外防高,血牛,而且攻击对棍子来说也是致命的。但是命中的不足也是他们的弱点。对于高闪的棍子来说打他们也不是打不赢。前面我说了全洞察陪上装备,五行。我闪辟1000+。我们服的刀很难碰到我。就是舍身比较烦,后仰厉害。所以打刀要多飞,多开偷天。专偷舍身还给他。葵天放到后霸王加秒手(秒手要多用有诀要的话封招3秒,很管用)

  驱蛇打狗给过去,基本下他一般的血很轻松。重复上面操作可以送他回去。但是一般来说如果不是没药了要杀他很难。但要自保也没问题。所以打刀少就是要有耐心要磨他。就算杀不死你也不丢脸,谁叫他那么多血那么高的外防。总结一下打刀少要灵活运用霸王和秒手,然后磨死他,别硬拼还是能赢。最多不过一个平手。胜率50%。

  PK道武:这个职业其实真的很强,防高,血牛(高级道血加上内达到一万应该不是难事),攻击爆高。估计以后这个职业应该最强吧(昨天看了网站上道的套装激活了施展速度,4个18%你算算这有好变态,全部搞齐再加上FMM的莲花。个人想想吧!)。最气人的就是真武的反弹,我没语言了。那简直就是拿棒棒往个人脑壳上敲啊。一般道用真武反弹的话我们没机会赢(看了有朋友说用长拳可以破,我试过作用不大。可能小弟笨吧!)。除开真武不说的话。那收拾他们还是很快,老样子。放到了霸王秒手。一个连招下去。就算不死也只有跑的份。(等别个以后套装搞齐了,可能是我们跑了)。胜率60%(除开真武不说)

  PK笔武:只要是棍子兄弟我想大家都要鄙视他们吧,其他的都可以忽略。就是那个破少阳,高级笔装备好的。就这样站在那里不动发少阳,招招出字。打起痛的要命,根本挨不起几下。我一般是直接冲上去秒手硬顶,没什么打法。(不要用霸王,那只会让你加快死亡,浪费时间。如果是打中了的话,基本一个打狗就把他废了。)运气中了的话,几下就回去了。不中的话就你挂。野战的话偷个慧眼,什么都别放直接打。他有10条命都不够死。反正打笔不好打。胜率30%。

  PK唐门:很轻松,1000的闪辟。连漫天我都闪。毒对我也撒子作用。基本不得输。不过也不要过于轻视,中了睡的话。运气不好一个漫天还是得回去。中了乱的话.暴雨加追心。打中了还是痛哈,毕竟唐门也是加身法的命中也有些,并且攻击在我们之上。打他们注意地雷就是,野战的话FMM一个战气加上来,就可以看毒了。不出意外唐门和我们打就是一个字死!胜率100%。

  PK佛MM:FMM可不是拿来看的哈。一套辅助加下来,跑速,攻击,攻速,生命,防御。棍子是远远比不上的。不过打他们的话,一定要注意跑位,FMM打我们不外乎就是5级剑,拖开距离在一条直线上打我们。别小看FMM的5级剑哈,那简直就像一个个的炮弹打在身上,痛的很哈,一般下血都在1000左右。一方面找机会打,一方面耗他的莲花和流水。只要不是根骨佛,一但挨上一个驱蛇加打狗也就差不多了,再加后仰时间他们就回去了。如果是跟骨佛话,就要费点力气了,外防还是很高的,再加上血也在6000以上。要杀他不容易。不过注意跑位,基本还是能赢。总结一下,打FMM就是要磨他的辅助时间。胜率60%。

  PK琴MM:头痛哦,高级琴那一套迷心弹下来,棍子就废了。由于棍子是近身职业,杀他们难度很大。这时候一样要利用葵天的范围,顶起偷天冲进去就是一棒。如果放倒了。不用说他们回去。没放到我们就站这那看着琴MM弹死我们吧。所以琴MM千万不能小看,群P的作用较大。胜率50%。

  PK掌丐:同是丐帮兄弟,他们拥有超高的攻击和爆发力,我们却只拥有闪辟。打掌真的要看运气,醉碟的攻击加成,相信大家都知道,再加上还有一个忽略闪辟的醉拳。就凭棍子这点防御根本不够打。还在我们有闪辟,不出字的话,他们碰不到我们的。但是带出招4%紫手的掌那就有的看了,出招几率大了2拳你就回去,就算运气好,把别个打的黄了或者要红了,别个醉拳再给你来下,不死也都是红血。所以掌丐单P其实很有前途(同时向咱们丐帮所有玩掌的师兄致敬,你们是丐帮的前途哈,等降龙一出天下谁与挣风!)所以打掌丐没什么技巧全看运气了!胜率50%。

  PK棍子:都是同宗兄弟何必自相残杀呢。我基本没和我们服的棍子兄弟打过,不过打棍子也和打笔一样,偷了慧眼就赢,没偷慧眼就秒手顶。打法也比较简单(小弟打的少,高手们别笑哈!)。胜率50%。

  PK枪骑和弓骑:很简单哈,感觉比打唐门还简单,就算中两下也不痛,闪辟1000+基本打不上我。一个驱蛇打狗就回去了,中了打狗跑都跑不脱。葵天放到他们的几率也很高.总体来说他们对棍子没什么威胁。胜率100%。

  写这篇文章就是让大家知道,棍子不是一个垃圾的职业,我们也有个人的特点,重点在于你个人怎么运用。要对自己有信心!掌丐是咱们丐帮同宗,没事多带带他们,毕竟他们练级实在太辛苦。盼望他们的降龙十八掌能够振兴咱们丐帮,压倒武当。同时在这感谢下我的老婆幺幺!以及我的兄弟星魂,乱砍~是你们让我如此的开心。谢谢各位!


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